真人CS是集團(tuán)體協(xié)作與個(gè)人能力于一體的射擊體育項(xiàng)目,一次讓玩家記于心中的出隊(duì),必然有出色的教官與趣味濃厚的野戰(zhàn)運(yùn)動(dòng),否則玩家們?cè)趪L完場(chǎng)地新鮮感后就會(huì)消失,這也成為了很多初入真人CS這個(gè)行業(yè)的投資人的痛點(diǎn),很多客戶都會(huì)問(wèn)為什么經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月的紅火后俱樂(lè)部就會(huì)清淡下來(lái)?今天小編想要分享的就與之相關(guān)的一個(gè)重要因至素——產(chǎn)品質(zhì)量。
很多人會(huì)問(wèn)真人CS有產(chǎn)品嗎?答案是肯定的,我們真人CS俱樂(lè)部的產(chǎn)品就是我們?yōu)轭櫩吞峁┑恼嫒薈S活動(dòng)的整個(gè)服務(wù)過(guò)程。把不同類型的真人CS游戲作為品線,做好不同的活動(dòng)內(nèi)容與與講解方案,是每個(gè)俱樂(lè)部都需要做的,很多俱樂(lè)部認(rèn)為帶隊(duì)是教官的事,事實(shí)并非如此,如果營(yíng)銷部門把游戲做的豐富趣味濃厚,一是俱樂(lè)部有了完整的產(chǎn)品線背書,不用一換教官就會(huì)讓玩家覺(jué)得整個(gè)俱樂(lè)部都變以味道,二是節(jié)約了教官個(gè)人精力同時(shí)豐富了俱樂(lè)部產(chǎn)品線。
如何做出優(yōu)秀的產(chǎn)品下面我們一起來(lái)看下,捉妖記中是如何來(lái)分解用戶需求做出彩故事的,出彩故事同樣是我們真人CS俱樂(lè)必備的游戲前奏,一起來(lái)學(xué)吧李光斗的營(yíng)銷觀點(diǎn)吧,相信你能從中找你需要的東東:
對(duì)比國(guó)外大片,中國(guó)電影缺什么?李光斗對(duì)此的回答是:很多本土電影沒(méi)有充分了解觀影人群的需求,不擅長(zhǎng)講故事,中國(guó)電影往往缺一個(gè)好故事。
我國(guó)電影觀影人群平均年齡為22歲,觀影人群的觀影需求正在發(fā)生著變化,高冷酷正在漸漸被萌搞笑替代?!兜朗肯律健窞槭裁促u不過(guò)《捉妖記》?《1942》為什么打不過(guò)《泰囧》?《一步之遙》為什么會(huì)遭遇滑鐵盧?主要就是因?yàn)闆](méi)有掌握年輕觀影人群需求。不了解電影消費(fèi)人群需求,在新生代面前,再有名的導(dǎo)演也會(huì)遭遇觀眾“冷眼”。
如何與時(shí)下的年輕人講故事?李光斗提醒,有三個(gè)要素很重要:人品、情懷、顏值。企業(yè)要想擁有持續(xù)的生命力,品牌年輕化必不可少,電影也是?!蹲窖洝肥且徊坑星閼训碾娪埃瑸榱酥v一個(gè)精彩的故事,編劇通讀了《山海經(jīng)》和《聊齋》。
如何講好故事?李光斗總結(jié)說(shuō):所有的好故事,莫不是都遵循了一以貫之的母題:愛(ài)、生命、美德、人性……總結(jié)那些經(jīng)典的影視作品,都是因?yàn)楹芎玫卣宫F(xiàn)了這些母題內(nèi)容而成為永恒。所以,要想講好一個(gè)故事,請(qǐng)很好地展現(xiàn)一個(gè)母題。
好故事對(duì)營(yíng)銷的重要性,“營(yíng)銷未動(dòng),故事先行”。不論是拍電影還是做產(chǎn)品,了解時(shí)下年輕人需求,圍繞一個(gè)故事母題,以或呆萌搞笑、或文藝情懷、或顏值爆表的方式講一個(gè)新故事,這種講故事的方式,才是人們最喜愛(ài)的,以這種方式做故事?tīng)I(yíng)銷,也才能直抵人心。
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