開一家真人CS要多少裝備,如何計(jì)算?對于投資者來說是非常重要的,因?yàn)檠b備購入量小會(huì)導(dǎo)致俱樂部接待能力不足導(dǎo)致營業(yè)收入下降,而真人CS裝備購入過多則會(huì)導(dǎo)致裝備閉置導(dǎo)致前期投入不合理,對于小投資商來說可能會(huì)是致命的因素,引發(fā)的后果可能是運(yùn)作資金的不足而致使其無法開拓業(yè)務(wù)。
由于鐳戰(zhàn)裝備的特性對游戲的影響,裝備被擊中后的無敵時(shí)間設(shè)定3秒的情況下, 玩家在被擊中后安全由A點(diǎn)掩體移動(dòng)到B點(diǎn)掩體的時(shí)間即為3秒。由此得出兩名玩家之間不發(fā)生沖突的緩沖距離即為3秒內(nèi)的移動(dòng)距離。也就是說當(dāng)一個(gè)玩家發(fā)現(xiàn)敵人,且這 個(gè)敵人離自己的距離大于3秒移動(dòng)距離時(shí),可以自由選擇進(jìn)退,稱之為緩沖距離。 在復(fù)雜場地中,按照標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作的前提下,這個(gè)移動(dòng)距離平均設(shè)為10米。 且為保證游戲的可玩性,留給兩名玩家互相射擊的距離建議小不于5米。
按上述原則,一套鐳戰(zhàn)裝備所需的活動(dòng)范圍設(shè)為5米半徑的圓(78.5平方米),約為80平方米。兩套裝備圓點(diǎn)之間的距離為兩個(gè)圓半徑只和,即10米,與緩沖距離相當(dāng)。